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作者:管理员    发布于:2020-01-30 06:56    文字:【 】【 】【
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  2.矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了)盟军/苏联/尤里

  5.尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑) 苏联/尤里 坦克战微操作战法

  红警2中,两家火拼坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

  首先,16000/20=800,每个坦克造价是800,犀牛是900,灰熊是700,问:800是什么东西?

  因此推断出,只有心灵终结里的灰熊坦克是800。所以说,本次战斗使用版本是心灵终结。这里,要讨论到被摧毁后出来的技术员与兵,还要说到采用的国家(貌似跟共和国之辉没关系啊,不管了,毕竟对于这个必须要用心灵终结来说),看到动员兵,我想到的是苏联,但是灰熊坦克是盟军的。这里用盟军进行讲解。

  A坦克20,B18+6动员兵+5狗;A肯定先打爆B的一个坦克,假设B出来一个技术员,控制了A一个满血的坦克。A19坦克,B18坦克+6动员兵+5狗;但是,当A报销一个坦克时,出来的兵会被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技术了,我也没有准确的胜负

  有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。

  能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

  能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

  各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

  红警2中只有两个动物兵种,其中一个就是狗,还有海豚,(巨型乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。

  恐怖机器人行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。

  动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。被攻击时能趴下,增加防御力。

  辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

  另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能运兵车和苏军防空运兵车。

  到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光棱坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。

  坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

  打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

  这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

  坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

  联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

  把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。

  飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

  这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

  盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

脚注信息
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