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作者:管理员    发布于:2020-02-10 04:05    文字:【 】【 】【
摘要:顺达招商主管QQ6219006 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点搜索资料搜索整个问题。 CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌 逃跑的时候

  顺达招商主管QQ6219006可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……

  逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避

  6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身此时候又来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的

  说句不好听的话,你想CS打的好,就多去作弊,不过记得一点,就是作弊不能开自动暴头,也就是说,只能开透视,而且随时可关的.要一个好点耳麦,先看到人在那里 在好好听听他的声音是什么样的,时间长了,不用也可以听到人的位置所在,枪法嘛!就是苦练了..遇到1v N个的时候记住不要慌,要稳稳的打,就是死了,也是NPC死了,和你么关系,你还活着,接着下一局继续.....

  背身雷的用途就是1个人或者多个人冲出拐角等地方时,用来破坏防守方的架枪,以次来撕开进攻的口子,也可以称对方布局未稳,用这一招出奇制胜

  A们出口的转角,往身后扔个O3,然后立即闪出去,一般来说玩CS的听见这个声音就会立即回头(其实这就是误区!),然后你跳出去一阵扫射……不死也是残废,等他会过头来,你停顿一下,再给他一下,不死才怪!(要是不死就是你枪法有严重的问题!)

  这个例子可以给大家举一反三,只要是转角的地方这样来一下,是很有效果的,特别是在进攻的被动情况下

  同样,A小刀楼梯那里的转角,一般CT前压都会在楼梯附近一前一后架枪,又因为T处于进攻的劣势,盲目冲进去只是被CT给sm掉,比较聪明的T会先穿一下,或者来颗O4,不过我在这种情况下一般都是O4+O3,先O4敲打一下,听声音可以听到有没有CT被打到,如果没有,就冲上去,有的线,然后闪出去,疯狂的sm架枪的CT,另外提醒:要注意有的CT可能会压出来的,那时候你拿着个O3就不好玩了。

  不过特别提行一下:身后有队友的时候不要这样,可以等队友先冲出去,然后在他们身后扔个O3。

  实战应用:进攻小到,3-2打A,3个小到,先3个O4一起扔,2个架枪的CT不死也残,前面的扔个O3,大家一起冲,最后一个再一个背身雷,嘿嘿,小道的防守形同虚设……

  这个说简单一点就是用somke(O5)冒充FLASH(O3)欺骗敌人,在敌人回头的一瞬间妙杀他。

  因为CS的声音特性,很多CS高手都能够听声音辨别是什么雷,而聪明的cser就利用了高手的过于自信这一点,用somke来欺骗对手,在somke砸到物体的一瞬间闪出去,对方听到声音一般都是立即回头,等他发现自己错了的时候已经红血或者被妙杀了。

  的sunman做CT,T已经占领房子,他在CT边楼梯口用反弹仍了颗O3,接下来继续扔了颗O5,然后一瞬间闪出去,扫射,4个,翻盘……

  要合理运用这个小把戏,需要对声音特别铭感,能够知道对手在哪里,这样才能起到欺骗的作用!切记!!!

  这个是我想到的(可能以前就有人用了),如果对自己枪法和反映足够自信的朋友可以试试:往自己前面丢颗O3,前提是要能保证闪到对手,至于闪到自己也没什么问题。因为闪光炸开都会有一定延迟,在扔出反弹到炸开这一段时间内你必须找到打击对象并且开枪击倒他,这个需要一流的反映能力和一流的枪法。

  实战:A门,T出来了,扔颗O3到门口,闪出去,T回头,你扫射,可能会扫死一两个如果没有死,你接着往他逃窜的方向扫射,这个需要有一定的图感和一定的扫射压枪技巧,这个技巧我觉得蛮实用的。有朋友就要问了:难道就没有破解这些的方法?有,但不是全部

  先说背身雷,一般来说背身雷的破解方法和瞬闪的用法一样,在还未炸开之前给他打击,这样你就有了正面和他对枪的可能,你会活下来,也可能把他干掉。

  Somke hax就没办法了,我个人觉得看颜色也可以,毕竟用到somke hax的都是近举例,嗯,偶用大显示器就能看清楚……

  关于11#的AK和M4,11#的住视角我看过,基本上他拿到枪不会第一时间开枪,而是瞄准你的头……(确实有点BT……)然后决定好了再开枪

  在11#面前,你不动就一定挂,这种BT的点射狂前面要不停的移动,而且还要前后左右的动……(好BT……)因为设计到一点视角的问题,你前后移动的时候,高手都是瞄你的头,你移动到前面,它就打到天啦~(其实要是菜鸟就不会有这种问题,其实CS打到后来,发现菜鸟的时代还是有很多东西需要借鉴!)1-1-1-1这种枪法看起来不适用,很多文章里都是讲2-2-2-1-3这样的打发,其实不然,1发之后赶紧移动,是对付11这种变态人的最好办法,而且也能保证在移动中的精度。中举例我的选择是压枪扫射或者连扫带点,为什么?因为我对自己的压枪技术足够自信,不管是M4还是AK,不管加不加消音器,个人对压枪的感觉都是十分强的,什么时候压,压多少,都是之前在脑袋里算过一遍了。Joo和我对枪,基本上都是被我扫射死,后来从A洞口到A大道那个举例里我扫射死Joo和11#的次数也不算少。如果20发子弹内没有扫死人,我会停顿一下,为什么停顿?扫射是很浪费子弹的一种行为(其实是很BT的行为-_-#)停一下,再点射,一下就干掉别人,嘿嘿

  还有一种就是快速的点左键,然后轻轻的压枪,这样会进入所谓的零模式,就是子弹按照一条直线出去,好像说是CS里的一个BUG。

  众所周知,很多枪械在移动中开枪是会飘的,但是,嘿嘿,看了很多DEMO,发现这样一个情况

  就是当你在往一个防线前进的同时,枪口往反方向慢慢移动,这个时候再开枪,还是很准的。

  还有一种就是你不管怎么跳啊,蹦啊,都不会到处飘的:B21……MP5(1。5里的B31,1。6里的B32)

  再就是有一定飘逸的情况的,AK/M4/SG552/AUG,他们在移动中会成对角线式发射出去,什么东西的对角线?以你的移动距离为宽,以枪的飘逸高度为长的长方形的对角线,如果敌人的头和你对角线重合的话……不用我说了吧,嘿嘿,还可以铺住压枪来实现全面的打击

  再补充一点经验,定步点射法,运动中用A,S键减速,停下的瞬间开枪,一般用于你能预测到的敌人的位置。

  这个有一定的运气成分,当你跳起来的时候,开枪时肯定打不到的,我是在落地的一瞬间开枪的

  很简单,Joo蹲下来对我扫射,我空中换成AK然后预计落地后他头在我屏幕哪个位置(这个最难,要考虑到他的头大概在的位置),为什么要说头呢?因为在空中换AK已经很被动了,你下去了以后一定要打头,这样你才可能活下去,下去之后不要犹豫,立即开枪~送他上天~yeah~

  如果是在跑动的话,就要看他是往那边跑了,如果往右边就在他头前面一点瞄着,留给自己一点反映的空间,然后卡准位置,headshot~

  说了半天步枪,说说狙击步枪,到了1.6里,AWP被大幅度削弱,切镜时间长,沙鹰和AWP不能互切等等,但是有人想出了办法,一般分2类

  一类是比较疯狂的,国外以SHAGUAR为代表,国内就是大家熟知的hr.rrrrrr

  第二类关键是连续狙击和盲狙。连续狙击套用SHAGUAR的一句话:(原话是不是这样我不记得了)当你第一枪打完了以后,换子弹的同时,系统默认的是开镜的,这个时候再打,是相当准的。的确,系统当你开镜之后也是默认的,弹道便不是随机的了,关键在于没有镜的时候如何打中。我认为是甩,就个人来说,甩枪谁都会,关键是没镜的时候很难适应甩枪这一点,在没有镜的情况下继续甩枪,而且保证一定的精确度,国际上也的确不多见。有幸,我国还有个hr.rrrrrr(hr人厚道,赞一个),民间也有这类高手,只是没有被发掘而已

  demo斑竹争论的,盲狙到底按不按右键,我个人认为左右一起按是盲狙,demo区的斑竹认为单纯的左键才是盲狙,左右一起按算瞬狙。这个也没有什么特别的规定,我也不太清楚,知道具体原因的请跟贴到后面,谢谢!

  有时候PK,很多人都强调远举例命中精度,而对扫射不屑一顾,我不是这样想的:一场比赛中(mr15),不太可能有很远举例的对枪,而且对枪对双方都不利,我个人觉得,不到万不得已不要对枪,要尽量少费HP而更大幅度的打击对手,而不是去1换1。碰到AWP更是要跑,一般来说AK有一枪暴头的可能性,但是真正比赛中这种例子少之又少,多半的对枪也只是局限于中近举例了,远距离我都是交给我们队的狙击手,由他来干掉对手。

  另外切记一点:你活着对手就怕你。这是一种心理压力,能够让对手感觉到你的存在,自我压迫,使其出现漏洞。

  必要的时候打死队友。为什么这样说呢?例如T放了C4,当CT清理完T之后,一个CT冲上去拆C4,但是他没有钳子,而你有,如果时间紧迫,我建议把它打死,你上去拆C4,虽然你会损失,但是换来胜利使全队受益,相信你的队友也会理解你的。

  警在一开始用的手枪,香菜认为是游戏中很好的一把枪了。其实这把枪很容易打头,但不容易暴头。虽然说这把枪在近距离一枪可以要人命,但是在打CS时应该很少有机会让你和对方近身的,所以就造成了一枪打不死人的现象。一般来说,USP全中头话,三枪能一定要人命,而且大部分情况都是第三枪杀敌,所以在瞄人的同时也要注意自己的步伐,千万不要让敌人找出你的规律。而USP打头千万不能“瞄”!一定要用“甩”的!一般有两种甩法:一是瞄胸口向上甩;二是瞄头的左右横着甩。第一种方法比较保险,因为即使你打不中对方头部,也能打中胸部或颈部;而第二种方法一旦甩不到头,子弹就会落空。第一种方法不怕对方跳;第二种方法不怕对方左右晃。香菜现在用的是第一种方法,不管对方怎样躲闪,甩出左上,右上,正上三个方位就可以了,但这种方法需要鼠标左右上下来回动,不如第二种的只需要左右动就可以。之所以不瞄头甩,是因为头太小了,感觉没有瞄边上打中头的机率大。一般打中两枪头对方就没有多少血了,所以直接打胸就能让他毙命,第三枪头可以免的,不过如果想帅一点的话,还是甩吧。

  用USP最好不要连发,因为无论是射速,威力,弹量都没有机枪多,狙击也不会让你连开N枪都不反击。用USP时遇见AK或M4时,还是开两枪就跑吧,上面写的方法对狙还是比较有用的,大部分人在用狙时遇见手枪,都是自恃无恐的,不会放下狙来,而狙的速度又往往跟不上拿手枪,所以很容易和狙拉近距离。当第一枪头打中后,对方才会感到危险,想到换手枪和你对拼,但USP中了一枪后就会定,很容易打第二枪头,之后一顿乱射,5发子弹内就能解决一杆AWP或SCOUT。(从打头的那发算起)

  不过这枪是可以一枪暴头的,但必须是近身,大概是1-2米的距离(两三个箱子那样的距离啦,CS里随处可见),不过想要近身又不死是很难的,所以一定要CAMP!(其实BE A CAMPER并不是羞耻的事,只要能取得胜利又不违反游戏规则就好啦!)而要阴好就要有很强的听声辨位的能力,这个在这里我就不多说了,以后的帖子会有交代。当你的听力练的很强又很有自信的时候,你便去阴啦!用GLOCK时一定要调成“三连发”的模式,不然是不可能暴头的,当你成功阴到敌人的侧面或背后时瞄准头一枪,不死他也半死了,而且大部分都是死,就算是百血百甲也不例外。为什么要近身呢?因为GLOCK不好甩!很不好甩!当“三连”模式时,GLOCK开枪的瞬间会“定”,这不是机器或是线路的问题,而是游戏的设定就是这样,而这一“定”就会影响甩枪的效果,而且不好掌握这个程度,所以还是不甩的好。

  GLOCK是把很难用的枪,而且就算用的好也起不了多大的作用,所以这个方法是用在不时之需,并非耍帅哦~除非在很缺钱的情况下,否则大家在一看市还是换USP的好。

  沙鹰是把烂枪,我就是这么说的!为什么呢?因为有时明明瞄着头就是打不到人,而有时明明没瞄人却暴头了,真的是很烂!因此,想要用它来暴头,也是不能瞄的,而且也不能象USP打直线跑动的敌人那样连发靠运气打头,因为它连发很分散。沙鹰的甩枪是横甩的,为什么不瞄胸甩,我也不清楚,只知道没有横甩的命中率高。怎么甩我就不多说了,基本上和AWP甩一样的,但是要难一点。

  沙鹰也可以瞄头打,而且可以在跑的时候暴头,不过鼠标速度要快才可以,不要很难精确的跟着敌人的头,我以前鼠标速度18时就全是瞄的,也很好用,现在变低了,改甩了。

  USP要比沙鹰好甩的多,因为当我第一次有用USP甩的想法时,我试着甩就甩出来了,而且蛮准的!但用沙鹰,我到现在也没完全掌握方法。沙鹰甩枪的瞬间和AWP一样,要停下来,不然会很不准很不准的那种!

  我所说的CAMP并非刻意的阴,而是当你被敌人发现后,手里只有GLOCK时,才找地方阴,也只有这样才能最大的发挥GLOCK的力量。我感觉GLOCK打中头后,对方硬直的时间要长些。

  我个人认为,USP是手枪中最好的一把,它虽然没有沙鹰狠,但很好练成,枪和子弹都便宜,很好用。沙鹰虽然威力大,但子弹少又不好练,又时常出现异常现象。经过长时间观察,实力相近的两个人同时对枪,赢的往往是USP,而不是沙鹰。

脚注信息
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