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作者:管理员    发布于:2020-05-01 06:04    文字:【 】【 】【
摘要:盛泽招商主管QQ6219006 电子游戏的过场动画有许多存在的意义。最基本的是用来推动剧情发展,讲故事,而一些特别精美的过场动画则可以作为一种奖励,让玩家有动力将游戏进行下去,

  盛泽招商主管QQ6219006电子游戏的过场动画有许多存在的意义。最基本的是用来推动剧情发展,讲故事,而一些特别精美的过场动画则可以作为一种奖励,让玩家有动力将游戏进行下去,同时也让玩家更加沉浸在游戏的氛围中。

  以前,游戏的过场动画全是预先制作好的,或者至少经过预渲染,而现代图形技术则让游戏程序有能力通过即时演算来播放过场动画。以前玩家观看过场动画的时候是不能进行任何操作的,但从《战神》系列开始,我们也能与精彩的过场动画进行互动,也就是后来被命名的QTE。

  第一部提供游戏过场动画的,是著名的《吃豆人》。在《吃豆人》游戏正式开始之前,会有鬼追着吃豆人或者吃豆人追着鬼的画面。而第一次提出“过场动画”这个概念的,则是冒险游戏《疯狂豪宅》的Ron Gilbert。

  虽然有些玩家,甚至包括大导演斯皮尔伯格,都批评游戏的过场动画的存在,说它毁了玩家的代入感,但是不可否认,许多精彩游戏动画都成为了载入史册的业界经典。今天我们就来回顾一下史上最棒的20大精彩游戏过长动画。

  。而每个角色的开场介绍则为他们提供了完美的展示,让玩家觉得自己选的人巨牛逼,赢定了。

  暴雪是出了名的会拍片,就算游戏制作的没能达到所有人预期,但是过场动画就算是一种补偿了。《暗黑破坏神3》也不例外。本作第二幕的开场动画里,我们看到了泰瑞尔和英普瑞斯之间的精彩对决。

  这个女主选出来就注定扑街了,她真不适合这个角色.........如同让潘金莲去演花木兰一样.........

  学学艺术家小岛,在游戏里看男人jj和liaoliao不好吗?非要搞百合还明目张胆的搞,以为li番?

  索狗又被骗了,原先还想吃点冷饭,结果狗爸只给了一堆4399,索尼也是够鸡贼先放个烟雾弹然后啪啪啪打索狗的脸[微笑]

  虽然我也不喜欢55开,但是国内目前做什么都是一刀切,有意思,什么时候不怕把自己给切了?监狱的犯人还有改过自新放出来的时候呢,不管之前做过什么,只要没有上升到刑事案件和命案,总要给人改过自新的机会吧,线开洗,我讨厌这货不是一两天了,但是是不是也要给别人一些机会,认定一个人是坏人,一辈子都是坏人?什么年头了?刚统一六国吗?

  不是这些没JIBA吊事的小便,时不时的蹭这个凉透的煞 笔热度,鬼T M想认识这煞 笔。

脚注信息
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